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當前流行文化中的吸血鬼形象與古代歐洲傳説頗有差異,最早來源於由英國詩人拜倫的私人醫生約翰·威廉·波利多利(John William Polidori)所創作的1819年小説《The Vampyre》,該書中的吸血鬼主角魯斯凡爵士(Lord Ruthven)是以拜倫本人形象為原型,將吸血鬼形象從野蠻可怕的行屍走肉轉變成活生生的歐州貴族風格。 1871-72年,英國怪異小説作家喬瑟夫·雪利登·拉·芬努(Joseph Sheridan Le Fanu)的中篇小説《卡蜜拉(Carmilla)》,是女吸血鬼的先驅。描述美麗而充滿魅惑力的女主人公卡蜜拉和英國軍人女兒勞拉之間的故事,女吸血鬼卡蜜拉擁有連女人也會沉醉的危險魅力。 1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的哥特式恐怖小説《德古拉(Dracula)》,為後世的吸血鬼文化帶來了巨大的影響。這部小説以15世紀時瓦拉幾亞的領主弗拉德三世為原型創作。小説中的主人公德古拉有別於以往古代神話和傳説中的吸血鬼醜陋、沒有智力的動物形象,作者將吸血鬼描繪成文質彬彬、聰明、具有吸引異性魅力,能夠控制受害人的思想的紳士。這本小説的成功和流行使得德古拉成為吸血鬼的代名詞。早期的吸血鬼電影幾乎都以這本小説為基礎改編。 1976年,美國作家安妮·萊絲(Anne Rice)發表了《夜訪吸血鬼》一書,並在1994年改編成同名電影,對後來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響。但安妮·萊絲創造的吸血鬼形象與傳統形象也略有不同。 現代相當多的電子遊戲與奇幻小説,其中,中國網絡大多數人對吸血鬼形象的認知都來源於白狼遊戲公司於1991年所發行的角色扮演遊戲:《吸血鬼:千年潛藏》。在這個遊戲中,吸血鬼的祖先是亞當的兒子該隱,因殺死自己的弟弟亞伯而受到上帝詛咒成為第一個吸血鬼。從該隱起,吸血鬼通過“初擁”(遊戲術語)將人類變成新的吸血鬼,進而形成了十三個具有不同能力的氏族。該遊戲的諸多設定成為如今國內網民瞭解吸血鬼文化的主要基礎,許多網上的吸血鬼原創小説都無一例外地使用着同一個設定構架。 吸血鬼在流行文化中的形象開始進一步時尚化與現代化,其代表就是美國小説家史蒂芬妮·梅爾(Stephanie Meyer)於2005年出版的《暮光之城》系列小説,與改編的同名電影系列。 由於不同的創作者往往將自己的獨創設定添加進作品中,因此很難歸納出通用於所有文學影視遊戲作品的形象。但如果儘量擷取其共通之處,那麼在現代流行文化中,吸血鬼的形象和特徵: 皮膚蒼白,俊美,可隱藏尖牙和利爪。發怒時眼睛發紅,傷心時流下血淚。 害怕照到陽光,會被灼傷或變得極度虛弱。這個設定起源於德國電影《諾斯費拉圖》,影片中Orlok伯爵最終在陽光下被毀滅。而早期傳説的吸血鬼只是厭惡,但仍然可以在太陽下活動。 有部分作品有日行者(Daywalker)的概念,不易受陽光傷害,往往是混血的半吸血鬼。 具有很強的恢復能力,普通武器包括槍械很難使吸血鬼致命,除非是銀制。 懼怕亞伯拉罕諸教聖器和大蒜氣味。現代作品中已很少見,一般只是戲謔性情節。 傳説吸血鬼沒有靈魂,沒有影子,在鏡子中也不會照出倒影。 具有超自然能力,例如心靈感應、控制天氣、飛行等等。 變化氣霧,在電影《德古拉之子》第一次出現。 早期傳説與文學中,吸血鬼可在吸血的同時使受害者染上疾病,一般難以醫治並易於傳播,會演變成大瘟疫。 可以通過啃咬將人類轉變為吸血鬼,也可以用自己的血液去感染。 有些作品的吸血鬼可以控制嗜血慾望,每次只需少量地吸食。可以吸食動物的血液,也可以吃正常食物。 文學中吸血鬼對處子之身的血液更感興趣,因此容易被處女吸引。 現代作品會有人造血的設定,還有設定死人的壞血會讓其中毒。 無法通過流動的河水,無法進入未受邀請的房屋。 受現代流行電影的影響,吸血鬼常常與狼人敵對,兩者都在夜間出沒。 睡在棺材裏,內部有着能提供力量的墓地土壤,如今極少有這些設定。 典型的歐洲吸血鬼外形通常是穿着貴族禮服,有的披着黑紅相間的斗篷。 部分作品的吸血鬼有着類似於人類那樣嚴格的社會階級地位,因此會住在城堡和豪宅之類的地方。 具有化身吸血蝙蝠的能力,由小説《德古拉》開創這一能力。也會變成其它動物,如狼、鼠甚至龍。 吸血鬼的熱門還影響到東方土地。在日本,吸血鬼題材正好非常符合日本人的口味,隨着他們不斷絞盡腦汁的創作,在諸多相關作品裏吸血鬼已經衍生出獨特的創作形式。ACGN作品中對吸血鬼的重新包裝和定義,讓吸血鬼形成相對完整的不同體系,甚至出現了“真祖”的概念。 吸血鬼文化同樣影響到中國。從1980年代開始在香港影片活躍的中國殭屍,模仿了吸血鬼的主要亮點,同樣咬頸吸血,同樣受害者會被轉化,同樣害怕陽光。正因為這些特徵,導致外國將殭屍看作為另一類型的吸血鬼,而為了區別兩者,有時會稱呼吸血鬼為“吸血殭屍”。 在民間傳説和書籍、電影和電視遊戲中有吸血鬼獵人,專門發現並消滅吸血鬼,擅長自由搏擊且懂得使用各式各樣的武器,物品和武器常與宗教信仰有關。最著名的有亞伯拉罕·範·海辛(Abraham Van Helsing),他常與德古拉伯爵為宿敵,各種作品中還出現了他的後裔。 東歐的民間傳説裏,吸血鬼可以與人類產下後代,這些後代被稱為半吸血鬼(Dhampir)。遊戲《惡魔城》系列的阿魯卡多就是半吸血鬼。有一些半吸血鬼會自願成為吸血鬼獵人。 在斯洛文尼亞和克羅地亞一帶流傳着專門消滅吸血鬼的吸血鬼獵人,稱為Krsnik或Kresnik,他們自身不算人類,是邪惡吸血鬼的對立面,常常能變成各種白色動物與之對抗。Krsnik是由白色的胎膜包裹而誕生,他們會和從紅色的胎膜包裹出生的吸血鬼Kudlak進行宿命的決鬥。
外貌特徵 傳統東歐民間傳説中的吸血鬼,和現代流行文化中的形象有很大的不同。其特徵包括:皮膚髮暗或呈紫(往往被認為是吸過了血)。 屍體腫脹。 左眼往往是睜開的。 頭髮和指甲會繼續生長。 實際上,頭髮和指甲在死後繼續生長一説,主要是因為人死後皮膚會收縮,造成原本藏於體內的頭髮和指甲顯露出外面,而造成繼續生長的錯覺。 這些特徵通常在被認為是吸血鬼的屍體上觀察到。這些吸血鬼往往會從墳墓中爬出來,襲擊牛、羊羣、或者村莊裏的人類並且吸乾他們的血液。
起源編輯 吸血生物的傳説源頭可以追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳説中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下吸血鬼形象的建立,來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳説進行彙總編輯出版。 在這些傳説中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓裏爬出來吸血的屍體。在醫療不發達的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,後來在甦醒的時候或者復活又動起來,被當成不死的存在。歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產生這類對死者繼續活動的懼怕,因而出現像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳説。 [1] 產生 傳統東歐民間傳説中,成為吸血鬼的屍體一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民間傳説中,原因也多樣化。 為了防止這些死者可能會變成吸血鬼,一般會進行特殊的葬儀,例如:面朝下埋葬、在屍體旁放置鐮刀以驅散意圖佔據死者屍體的惡魔、在屍體上放置十字架,等等。 應對方法 大蒜,十字架在吸血鬼的傳説中存在大量對應的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常見的包括: 在屋頂上撒芥末籽或米粒。(這一方法源自民間傳説中,吸血鬼有數數字的強迫症。) 基督教聖物,比如十字架、聖水。 懼怕銀製器具,銀會灼傷它們的皮膚並使其失去復原的能力 儘管在早期傳説中,吸血鬼一般在夜間活動,但並沒有關於吸血鬼害怕光的直接描述。但也有人認為吸血鬼害怕陽光,因為吸血鬼在陽光下會自焚。吸血鬼也有一類是日行者,不過很稀有,他們可以在陽光下行走所以有很多人會去取他們的命,因此他們經常會被人追殺。 通過特定的方法可以發現墓地中的哪一個墳墓可能埋藏着吸血鬼。比如觀察墳墓上是否有洞。也有的讓男童坐在馬駒上巡行墓地,馬會在有嫌疑的墳墓前停留。 當發掘有嫌疑的墳墓,並發現墳墓中的屍體具有吸血鬼的特徵後,需要通過特殊的手段消滅之: 肢解 斬首(德國與斯拉夫地區) 木釘穿心 焚燒 在中世紀,會挖屍體出來的,多為流行病的傳播期,人們覺得是吸血鬼在作惡。當發現有此跡象時,則會把屍體燒燬至只剩骨骼。 灑聖水 在嘴裏放入大蒜(羅馬尼亞地區) 在俄羅斯是釘入嘴裏,在塞爾維亞地區則是釘入胃部 埋葬的屍體往往因細菌分解產生氣體,因而產生腫脹現象,並由此被認為是吸血鬼。釘入木樁或肢解都能夠釋放出屍體內的氣體,造成消滅了吸血鬼的印象。傳統民間在埋葬有可能變為吸血鬼的死者時,在其身邊放置鐮刀或鐵針等尖鋭的物體,在民俗學上是為了避免惡魔進入死者屍體,但實際上起到了當屍體膨脹時將其戳破並釋放氣體的作用。
吸血鬼(英語:Vampire)是傳説中的超自然生物,通過飲用人類或其它生物的血液,能夠令自身長久生存下去。 吸血鬼的傳説起源於巴爾幹半島和東歐斯拉夫人的民間傳説。在這些傳説中,吸血鬼指從墳墓中爬起來吸食人血的亡者屍體。但近一百多年來隨着小説、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物。
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